Tohle je první modul a podle toho také vypadá. Nejdříve ale uvedu do děje ty, co Karak nehráli. Karak je trpasličí podzemní město. To čile obchoduje s lidmi, ale ti netuší kde se město skrývá. Jednoho roku trpaslíci nepřijedou a lidé vyšlou výpravu aby zjistila co se děje. A výsledek? Město přepadli skřeti! To by stačilo na úvod.
Pokud se postavy nechají natlačit do děje, podniknou výpravu na kterou se neodvážila ani skupina nejodvážnějších rytířů. A pokud vše půjde podle plánu, tak zachrání všechny trpaslíky, porazí skřety a zabijou jejich vůdce. Nezdá se vám to? Mě taky ne.
Celé podzemní město je složeno z šesti pater. Každé patro je složitý labyrint chodeb a místností, které jsou jako stvořené k boji, ale bydlet se v nich nedá. Setkáte se tady i se slepými chodbami, okny s výhledem na vodopád nebo obrovskou železnou bránou, kterou dokáží otevřít jen dvě bytosti. Jak se s touto bránou potýkali trpaslíci se tady neřeší. Když si ale odmyslíte takové detaily jako jsou jezera, vodopády a neprůchodné brány, nic se nezmění na tom že tato jeskyně se prostě hrát nedá.
A teď pár perliček:
- Knihovna je lépe chráněná než trpasličí pokladnice. Pokladnice je za jedněmi tajnými dveřmi a knihovnu chrání iluzorní zeď a dvoje železné dveře ke kterým se musí najít klíč.
- Nejtvrdší souboj v Karaku je bitka se skřetími náčelníky. To by nevadilo, až na to, že všichni čekají v jedné místnosti s vytaženými obouručáky a s úšklebky na tvářích. Mimochodem je jich pět na 11 úrovni (Karak je pro družinu na 4. úrovni).
- Asi padesátka bránících se trpaslíků je na 3-5 úrovni! Proč si své problémy nevyřeší, když jsou na vyšších úrovních než družina?
- Efektivní popis raněných trpaslíků - jsou s nimi 4 hraničáři a každý trpaslík je zátoveň válečník
- Proč hlavní démon nezničí trpaslíky sám? Jeho jediná práce je přemýšlení o tom, jak zničit berli, kterou ho trpaslíci mohou zabít. Sám má moc kterou by trpaslíky zničil úplně v pohodě.
- Banda temných mnichů kteří jen tak sedí ve výklencích a nic nedělají. Jejich útok by trpaslíci nemohli přežít.
- Válečník v družině může mít větší útok než trpasličí král s kouzelným kladivem.
- A mnoho dalšího...
A co se mi na Karaku líbilo? Hmmm, určitě meč devatero prokletí, a nová kouzla (kouzlo Zataras vchody jsem ale v pravidlech nenašel).